واقعیت مجازی Virtual Reality یک محیط سه بعدی شبیهسازی شده که کاربران را قادر میسازد تا به کاوش و تعامل با یک محیط مجازی به روشی تقریبی با واقعیت، همانطور که از طریق حواس کاربران درک میشود، بپردازند. محیط با سختافزار و نرمافزار رایانه ایجاد میشود. اگرچه ممکن هست کاربران برای تعامل با محیط، نیاز به پوشیدن وسایلی مانند کلاه ایمنی یا عینک، هدست واقعیت مجازی داشته باشند. شما میتوانید جهت اطلاع از بهترین قیمت و خرید واقعیت مجازی Virtual Reality و لوازم جانبی واقعیت مجازی متا کوئست به صورت اینترنتی از طریق سایت پایاتل اقدام بفرمایید.
هرچه کاربران عمیقتر بتوانند خود را در یک محیط واقعیت مجازی غوطهور ، و محیط فیزیکی اطراف خود را مسدود کنند، بیشتر میتوانند باور خود را تعلیق بکنند و آن را واقعی بپذیرند، حتی اگر ماهیت خارقالعادهای داشته باشد.

صنعت VR هنوز راه زیادی برای تحقق بخشیدن به چشم انداز خود از یک محیط کاملاً فراگیر دارد که کاربران را قادر میسازد تا احساسات متعدد را به روشی تقریبی درگیر بکنند. با این حال، این فناوری راه درازی را در ارائه تعامل حسی واقع بینانه پیموده و نویدبخش استفاده تجاری در تعدادی از صنایع هست.
سیستمهای VR بسته به هدف و فناوری مورد استفاده میتوانند به طور قابل توجهی از یکی به دیگری متفاوت باشند، اگرچه معمولاً در یکی از سه دسته زیر قرار میگیرند:
این نوع VR معمولاً به یک محیط شبیهسازی شده سه بعدی اشاره دارد که از طریق صفحه کامپیوتر قابل دسترسیست. بسته به برنامه، محیط نیز ممکن هست صدا تولید کند. کاربر با استفاده از صفحه کلید، ماوس یا دستگاههای دیگر کنترلی بر محیط مجازی دارد، اما محیط به طور مستقیم با کاربر تعامل ندارد. یک بازی ویدیویی مثال خوبی از VR غیرقابل نفوذ هست، همانطور که وب سایتیست که کاربر را قادر میسازد تا دکوراسیون اتاق را طراحی کند.

این نوع VR یک تجربه مجازی جزئی را ارائه میدهد که از طریق صفحه کامپیوتر یا نوعی عینک یا هدست قابل دسترسیست. در درجه اول بر جنبه بصری سه بعدی واقعیت مجازی تمرکز، و حرکت فیزیکی را به روش غوطه وری کامل ترکیب نمیکند. یک مثال رایج از VR نیمه غوطه ور، شبیهساز پروازیست که توسط خطوط هوایی و ارتش برای آموزش خلبانان خود استفاده میشود.

این مدل از VR بالاترین سطح واقعیت مجازی را ارائه میدهد و کاربر را کاملاً در دنیای شبیهسازی شده سه بعدی غوطه ور میکند. این شامل بینایی، صدا و در برخی موارد لمسیست. حتی آزمایشهایی با افزودن بو انجام شده است. کاربران از تجهیزات ویژهای مانند کلاه ایمنی، عینک یا دستکش استفاده میکنند و قادر به تعامل کامل با محیط هستند. محیط همچنین ممکن خواهد بود از تجهیزاتی مانند تردمیل یا دوچرخههای ثابت استفاده کند تا تجربه حرکت در فضای سه بعدی را برای کاربران فراهم کند.

فناوری واقعیت مجازی کاملاً فراگیر حوزه ایست که هنوز در مراحل اولیه خود قرار دارد. اما نفوذهای مهمی به صنعت بازی و تا حدودی صنعت مراقبت های بهداشتی داشته و علاقه زیادی را در دیگران ایجاد خواهد کرد.
گاهی اوقات از VR مشارکتی به عنوان نوعی واقعیت مجازی یاد میشود. در این مدل افراد از مکانهای مختلف در یک محیط مجازی گرد هم جمع تا با یکدیگر تعامل داشته باشند. کاربران معمولاً از طریق میکروفون و هدست ارتباط برقرار میکنند.
واقعیت افزوده اگرچه بسیاری استدلال میکنند که این یک زمینه جداگانه از واقعیت مجازی اما مرتبط با آن است. با واقعیت افزوده، شبیهسازیهای مجازی روی محیطهای دنیای واقعی قرار میگیرند تا آن محیطها را تقویت نماید. برای مثال، یک خردهفروش مبلمان شاید برنامهای ارائه کند که کاربران را قادر میسازد تلفنهای خود را به سمت اتاقی بگیرند و متصور شوند که یک صندلی یا میز جدید در آن محیط چگونه میتواند باشد.

مقوله دیگری که گاه نوعی واقعیت مجازی به حساب میآید، واقعیت ترکیبیست که دنیای فیزیکی و مجازی را در یک فضای واحد ترکیب میکند. در واقع، اجماع فزایندهای برای گروهبندی واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی تحت عنوان چتر «واقعیت توسعهیافته» وجود دارد، که روشی مفید برای ارجاع به هر سه ارائه میکند، در حالی که همچنان بین آنها متمایز میشود.
فناوریها و برنامههای کاربردی واقعیت مجازی امروزی، چندین شرکت و متخصص را برای حمایت از استفادههای پیشرفته از متاورس الهامبخش کرده است.
پایاتل، مجموعهای از تجهیزات بازی واقعیت مجازی را برای فروش داراست. کاتالوگ جامع ما از محصولات بازی VR شامل، هدست، کنترلر و موارد دیگریست. علاوه بر این، ما فروشگاه فروش برخی از بزرگترین نامهای این صنعت، از جمله Oculus هستیم. اگر به دنبال بهترین تجهیزات و تجهیزات بازی VR هستید، میتوانید با اطمینان خرید کنید.

هدست واقعیت مجازی جزء کلیدی هر سیستم واقعیت مجازی هستند. چه یک سیستم مجهز به رایانه شخصی مانند Oculus Rift S یا یک راهاندازی مستقل مانند Oculus Go یا Oculus واقعیت مجازی متا کوئست، همه جادههای مجازی از طریق هدست میگذرند. در ابتداییترین حالت، هدست واقعیت مجازی صرفاً یک دستگاه سرپوشیده هست که به کاربر امکان میدهد واقعیت مجازی را از طریق ترکیبی از تصاویر، صداها و حسگرهای ردیابی حرکت تجربه کند.
رایانههای بازی واقعیت مجازی میتوانند لپتاپ، رایانههای شخصی، ایستگاههای کاری یا هر دستگاه محاسباتی دیگری باشد که از بازیهای VR و محتوا پشتیبانی میکنند. این دستگاهها معمولاً مشخصات قویتر از حد متوسط، از جمله پردازندههای پیشرفته، کارتهای گرافیک، حافظه و گزینههای اتصال را به نمایش میگذارند که همگی برای پشتیبانی از نیازهای بالای محتوای VR مورد نیاز هستند.
به عنوان مثال، Oculus Rift S یک کامپیوتر گیمینگ VR با کارت گرافیک NVIDIA GTX 1060 یا AMD Radeon RX 480 (یا بالاتر)، یک CPU معادل (یا بیشتر) Intel i3-6100 و حداقل 8 گیگابایت حافظه را توصیه کردهاند.

تجهیزات واقعیت مجازی و لوازم جانبی از سیستم VR شما پشتیبانی میکنند، معمولاً با افزایش کیفیت کلی و غوطه ور شدن تجربه VR شماست. لوازم جانبی واقعیت مجازی میتوانند مخصوص VR باشند، مانند کنترلکنندههای حرکتی یا بند مچ برای دستگاه بازی Oculus VR شما، یا میتوانند کاربردهای عمومیتری داشته باشند که شامل استفاده از VR نیز میشود، مانند بلندگوهای همراه یا لوازم جانبی واقعیت مجازی کابل است. واقعیت مجازی متا کوئست
واقعیت مجازی اغلب با بازی همراه میباشد، زیرا این صنعت در خط مقدم تلاش VR بوده، همانطور که محبوبیت محصولاتی مانند Beat Saber، Minecraft VR و Skyrim VR نشان میدهد. با این حال، علاقه فزایندهای به پتانسیل واقعیت مجازی در تعدادی از زمینه های دیگر وجود داشته:
VR آموزش پرسنل را به صورت ایمن، کارآمد و مقرون به صرفه ممکن میسازد. این میتواند به ویژه برای افرادی که در موقعیتهای پرخطر یا بسیار تخصصی هستند، مانند آتش نشانها، EMT ها، افسران پلیس، سربازان، جراحان یا سایر پرسنل پزشکی مفید باشد.

VR روشهای جدیدی را برای آموزش و یادگیری به مؤسسات آموزشی ارائه میدهد. این میتواند دانش آموزان را با بینش صمیمی در مورد محیطهایی که معمولاً غیرقابل دسترس هستند، ارائه دهد.
درگیر نگه داشتن آنها در فرآیند یادگیری. به عنوان مثال، یک معلم تاریخ شاید از واقعیت مجازی استفاده کند تا از نزدیک به دانش آموزان نشان دهد که زندگی در یونان یا چین باستان چگونه بوده است.
دستگاه بازی VR این پتانسیل را داراست که برای افراد در سراسر صنعت مراقبتهای بهداشتی، از جمله بیماران، پزشکان و محققان مفید خواهد بود. به عنوان مثال، VR در درمان اختلالاتی مانند بیاشتهایی، اضطراب یا اختلال استرس پس از سانحه (PTSD) نوید بخش است.
از سوی دیگر، پزشکان شاید بتوانند از VR هنگام کار با بیماران برای توضیح تشخیص یا گزینههای درمانی استفاده نمایند. VR همچنین میتواند برای افرادی که به نوعی از نظر فیزیکی محدودند مفید باشد.

VR قبلاً به خرده فروشی نفوذ کرده، با اپلیکیشنهای مناسب، مشتریان میتوانند لباسها را امتحان نمایند. خانههای خود را تزئین، مدلهای مو را آزمایش، عینکهای چشمی را آزمایش و به طور کلی تصمیمات آگاهانهتری در مورد محصولات و خدمات بگیرند.

واقعیت مجازی VR میتواند از طرق مختلفی به املاک و مستغلات کمک کند. به عنوان مثال، معماران میتوانند نقشههای دقیق را به صورت سه بعدی نشان دهند.
خریداران خانه به صورت مجازی از خانهها بازدید نمایند. مهندسان ساختمان خواهند توانست سیستمهای HVAC را بازدید نمایند. و صاحبان خانه میتوانند ببینند که بازسازی آنها چگونه میباشد.

واقعیت مجازی VR قبلاً تاثیر خود را روی بازیها گذاشته است. اما همچنین صنعت فیلم و تلویزیون را متحول و تجربهای فراگیر را برای بینندگان فراهم میکند که آنها را مستقیماً در صحنه قرار دهد.
واقعیت مجازی همچنین میتواند به یک صنعت کامل در گردشگری مجازی منجر شود. و این امکان را برای مردم فراهم خواهد کرد تا مکانهایی را تجربه بکنند که شاید هرگز نتوانند به صورت حضوری ببینند.

سادهترین شکل واقعیت مجازی، یک تصویر سه بعدیست. که میتوان آن را به صورت تعاملی از طریق یک رایانه شخصیست. معمولاً با دستکاری کلیدها یا ماوس، به طوری که محتوای تصویر در جهتی حرکت کند. یا بزرگنمایی یا بزرگنمایی کند، کاوش کرد.